Espaço aeiou
Aqui você conhece mais sobre o espaço aeiou.
Exposições
29 Out - Mostra de arte contemporânea
A aeiou inaugura sua primeira exposição com 12 obras dos artistas Alexandre Cruz Sesper, Flavio Samelo e André Monteiro (Pato) no Espaço aeiou, loja conceito da marca na Vila Madalena, em São Paulo.

Sobre os artistas
Alexandre Cruz “Sesper” é autodidata, teve os primeiros contatos com skate e música em 1986 e passou a maior parte de sua adolescência montando rampas, fazendo fanzines e gravando K-7s. No início da década de 90 começou a tocar na banda NA, após descobrir o Garage Fuzz. Ele produziu trabalhos gráficos digitais voltados para bandas e marcas de skate e fez fanzines como o Introduct de 98, que documentava a arte de uma cena que ganharia força na década seguinte. Trabalha ainda no documentário produzido no Brasil Reboard, que enfoca a arte nos decks de skate e participa com suas artes e vídeos da Famiglia Baglione desde 2007.

Flavio Samelo é fotógrafo e artista plástico e usa as ruas de São Paulo e a fotografia como base de seus estudos e trabalhos. Fotografa o concreto da cidade há 16 anos. Produziu imagens de skate, foi diretor de arte nas maiores revistas de skate do Brasil e colabora com as revistas internacionais alemã Lodown, canadense Adbusters, além do jornal Folha de São Paulo. Começou a expor seus trabalhos de artes plásticas há oito anos. Sua marca registrada é a mistura de técnicas fotográficas, desenhos e colagens. Recicla suportes encontrados na rua e já expôs suas “criações ecológicas” nas galerias paulistas Most Urban Store, em 2005 e Choque Cultural em 2006. Seus estudos de Arte Concreta brasileira e pesquisas sobre Optical Arte convidam a uma aventura que mescla real e irreal, desenho e fotografia, tipografia das ruas da cidade e contrastes das imagens fotográficas em preto e branco. Fotografa para a Revista de skate SKT, assinou um modelo de tênis da NIKE SB Brasil, em 2006 e publicou o livro Skate Arte há dois anos. A prioridade desse artista é buscar o novo.

André Monteiro “Pato” apresenta obras com qualidades estéticas e conceituais que retratam
experiências pessoais, estudos e práticas na Unesp e fora dela. Estão presentes em seu
trabalho interatividade, movimento, aspectos lúdico, popular e erudito, bom humor, animação,
marionete, mito, história em quadrinhos, idolatria, diálogo e ilustração. Explora referências
dinâmicas populares e modernas dos desenhos animados da televisão, histórias em
quadrinhos e cinema. O gênero fantástico e seu rico universo onde tudo é possível sempre
o atraíram. Criou seus próprios personagens aos quais aplicou o movimento com o estímulo
de elementos mitológicos e cenários absurdos. Seu universo é o mundo paralelo, alegre,
colorido e dinâmico, que procura estabelecer uma conexão entre o imaginário e nosso
cotidiano, usando metáforas e mitos.


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